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La industria global de medios y entretenimiento alcanzará los 3.5 billones de dólares en 2029

Publicidad digital, eventos en vivo y videojuegos impulsarán el crecimiento, según el informe PwC Global Entertainment & Media Outlook 2025–2029.

La industria global de medios y entretenimiento alcanzará los 3.5 billones de dólares en 2029
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La industria global de medios y entretenimiento alcanzará un valor de 3.5 billones de dólares en 2029, de acuerdo con el estudio PwC Global Entertainment & Media Outlook 2025–2029. El crecimiento estará liderado principalmente por la publicidad digital, los eventos presenciales y el mercado de videojuegos, sectores que en conjunto superarán los ingresos de la música y el cine.

El informe proyecta una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 3.7% hasta 2029, por encima del promedio de la economía global, aunque todavía por debajo de los niveles previos a la pandemia. PwC advierte que la incertidumbre económica y la baja en el consumo seguirán siendo factores de presión para el sector.

 

Publicidad digital: motor principal del crecimiento

La publicidad se posiciona como el segmento más dinámico, con un crecimiento previsto del 6.1% anual, casi tres veces superior al gasto de los consumidores (2%). Destacan la publicidad en retail (15%), en redes sociales y video móvil (15%) y en televisión conectada (14%).

La participación de los formatos digitales en los ingresos publicitarios pasará de 72% en 2024 a 80% en 2029, impulsada por la inteligencia artificial y la hiperpersonalización. Además, la publicidad en videojuegos crecerá del 32.8% al 38.5% del total del segmento.

Experiencias presenciales mantienen relevancia

A pesar del avance digital, los consumidores continúan destinando gran parte de su presupuesto a experiencias presenciales. En 2024, los formatos no digitales representaron el 61% del gasto global, una tendencia que se mantendrá hasta 2029. El cine, por ejemplo, crecerá de 33,000 millones de dólares en 2024 a 42,000 millones en 2029, con un renovado interés en producciones locales.

 

Videojuegos: la industria estrella

El mercado global de videojuegos alcanzará los 300,000 millones de dólares en 2029, superando a las industrias del cine y la música combinadas. Este segmento crecerá a una tasa del 5.7% anual, impulsado por avances tecnológicos y nuevos modelos de monetización.

Reinventar la industria

El informe concluye que el sector atraviesa una etapa de reinversión y convergencia entre tecnología, creatividad y datos. Las empresas que se adapten a los nuevos hábitos de consumo, aprovechen el potencial de la inteligencia artificial y desarrollen experiencias personalizadas serán las que lideren la próxima etapa de crecimiento.